Estrategia de cartas · Gratis en PC y móvil

Guerra moderna, en tu mano.

Juega una carta y mírala cobrar vida: blindados, cazas, drones y artillería sobre un campo de batalla 3D. Cinco naciones. Una misión: destruir el Cuartel General enemigo.

Gratis · Muy pronto en Google Play, App Store y Steam

  • Un dron Shahed-136 sobrevuela un desierto en llamas

    «El zumbido de un ciclomotor, y después el cielo entero se incendia.»

    Shahed-136 TB: carta de Irán · dron · coste 3 · ataque 6 · defensa 2.

  • Un helicóptero AH-64E Apache dispara cohetes en vuelo rasante

    Antitanque: +5 de daño a los vehículos terrestres.

    AH-64E Apache: carta de EE. UU. · helicóptero · coste 5 · ataque 5 · defensa 7.

  • Un helicóptero Tigre dispara un misil sobre la campiña europea

    «Vuela a ras de los setos y dispara desde detrás de la colina.»

    Tigre HAD: carta de Europa · helicóptero · coste 3 · ataque 5 · defensa 6.

  • Un lanzador Zolfaghar dispara un misil balístico en el desierto

    «La ciudad de misiles se abre, el lanzador sale, dispara y vuelve a la montaña.»

    Zolfaghar: carta de Irán · artillería · coste 5 · ataque 6 · defensa 3.

  • Un blindado Leopard 2A8 avanza levantando nieve

    «Ingeniería alemana con un cañón de 120 mm.»

    Leopard 2A8: carta de Europa · blindado · coste 4 · ataque 6 · defensa 8.

  • Un caza furtivo F-22A bajo un cielo de tormenta

    Oculto: si ataca sin estar revelada, inflige +4 de daño.
    Inicio de turno: inflige 2 de daño a una unidad enemiga aérea al azar.

    F-22A: carta de EE. UU. · caza · coste 7 · ataque 5 · defensa 6.

  • Un blindado T-14 Armata sobre una loma de hierba alta

    «Torre sin tripulación, cápsula blindada y ninguna prisa por demostrarlo.»

    T-14 Armata: carta de Rusia · blindado · coste 7 · ataque 9 · defensa 8.

  • Un caza furtivo J-20A entre nubes sobre el mar

    Oculto: si ataca sin estar revelada, inflige +3 de daño.
    Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga aérea.

    J-20A: carta de China · caza · coste 6 · ataque 5 · defensa 6.

  • Comandos iraníes avanzan bajo el fuego entre montañas

    Oculto: si ataca sin estar revelada, inflige +2 de daño.

    65.ª NOHED: carta de Irán · infantería · coste 2 · ataque 5 · defensa 4.

  • Un lanzacohetes TOS-1A dispara entre el humo

    Tras atacar: inflige 3 de daño a las unidades enemigas junto al objetivo atacado.

    TOS-1A: carta de Rusia · artillería · coste 5 · ataque 4 · defensa 6.

  • Un blindado Type 99A sale del agua en una costa tropical

    «El dragón de acero.»

    Type 99A: carta de China · blindado · coste 4 · ataque 6 · defensa 6.

Cómo se juega

Juega como un general

Despliega, maniobra, domina el cielo y asciende. Así se gana una guerra en CHARDS.

  • Despliega

    Cada carta cuesta suministros y cada suministro cuenta. Decide qué juegas, cuándo y en qué casilla: el momento justo vale más que la carta más cara.

  • Maniobra

    Bosques, colinas, ciudades y ríos. Busca cobertura, conquista territorio y sorprende al rival desde la niebla de guerra.

  • Domina el cielo

    Cazas, bombarderos y drones despegan de tu aeródromo y golpean donde más duele. Patrulla el frente y protege a tus tropas con antiaéreos.

  • Asciende

    Compite en línea y escala la clasificatoria: 11 rangos, de Recluta a Mariscal, y una temporada nueva cada mes.

Cartas y unidades

Tres armas en tu mazo

30 cartas de una sola nación: unidades que toman el terreno, órdenes que cambian la batalla y contramedidas que castigan al rival. Cada carta cuesta suministros (S).

  • Dos soldados de EE. UU. apuntan un lanzamisiles Javelin entre los árboles

    Antitanque: +5 de daño a los vehículos terrestres.

    Equipo Javelin: carta de EE. UU. · infantería · coste 2 · ataque 3 · defensa 4.

    Unidad

    Infantería, blindados, artillería, cazas, drones… Despliégala junto a tu Cuartel General (las aeronaves, en tu aeródromo): cada turno puede moverse y atacar una vez pagando su consumo.

    En la imagen: Equipo Javelin

  • Un caza lanza misiles Brimstone contra blindados en la nieve

    Inflige 3 de daño a una unidad enemiga terrestre. Si la destruye, roba 1 carta.

    Brimstone 3: orden · coste 2.

    Orden

    Un golpe inmediato: misiles, bombardeos, guerra electrónica, refuerzos… La juegas desde la mano, produce su efecto y se descarta.

    En la imagen: Brimstone 3

  • Una batería NASAMS lanza un misil desde un bosque

    Contramedida: cuando una aeronave enemiga ataque, aborta la misión y le inflige 3 de daño.

    NASAMS de despliegue rápido: contramedida · coste 3.

    Contramedida

    Prepárala boca abajo y espera: se activa sola con la acción del rival que indica. Hasta 2 preparadas; el rival sabe que las tienes, pero no cuáles.

    En la imagen: NASAMS de despliegue rápido

Coste y consumo
Suministros para jugarla y, en pequeño, los que gasta en cada ataque y en cada casilla que mueve.
Ataque
El daño que inflige al atacar y al responder.
Defensa
Lo que aguanta: el daño la reduce y a 0 es destruida.
Estadísticas
Movimiento, blindaje, penetración, visión y alcance. Debajo, sus palabras clave.

12 clases, cada una con su papel

Del fusilero al bombardero estratégico. Hasta 8 unidades en el tablero y 4 aeronaves en tu aeródromo, listas para volar misiones. El símbolo del centro de la carta dice su clase.

  • Infantería

    Tablero Mov. 1 · Alcance 1

    Bosque, colinas y ruinas le cuestan solo 1 de movimiento. Se fortifica sola y puede atacar helicópteros.

  • Blindado

    Tablero Mov. 2 · Alcance 2

    La punta de lanza. La infantería solo le responde si tiene Antitanque.

  • Vehículo ligero

    Tablero Mov. 3 · Alcance 2

    Rápido pero frágil, con visión 2. Aprovecha las carreteras.

  • Artillería

    Tablero Mov. 1 · Alcance 2-5

    Nunca ataca a la casilla adyacente y no recibe respuesta. Sus misiles de largo alcance llegan a todo el mapa.

  • Antiaéreo

    Tablero Mov. 1 · Alcance 2

    Solo ataca helicópteros y aeronaves. Intercepta las misiones de ataque a 2 casillas o menos; los de largo alcance, en todo el mapa.

  • Logística

    Tablero Mov. 2 · No ataca

    No ataca. Tiene Reabastecer y evita el desgaste de las unidades aliadas adyacentes.

  • Helicóptero

    Vuelo bajo Mov. 3 · Alcance 3

    Vuela bajo sobre el tablero: cruza unidades y agua, pero no conquista terreno ni tiene cobertura.

  • Caza

    Aeródromo Patrulla y misión de ataque

    La única aeronave que patrulla: intercepta las misiones aéreas enemigas y ataca aeronaves en vuelo.

  • Bombardero

    Aeródromo Misión de ataque

    Bombardeo de saturación: 2 de daño a las unidades terrestres enemigas junto al objetivo.

  • Ataque a tierra

    Aeródromo Misión de ataque

    Apoyo cercano: +2 de daño si el objetivo está junto a tus unidades terrestres.

  • Dron

    Aeródromo Misión de ataque

    Aeronave barata: ataca unidades terrestres, helicópteros, el Cuartel General y aeronaves aparcadas.

  • Apoyo aéreo

    Aeródromo Misión de apoyo

    No ataca: alerta temprana, guerra electrónica, cisternas, transporte o reconocimiento.

Valores base de cada clase: algunas cartas los cambian.

Colección

Persigue las legendarias

Cuanto más rara la carta, más cuesta conseguirla y menos copias admite tu mazo. La reconocerás al instante por su color y su gema.

  1. Un helicóptero Ka-52M dispara cohetes sobre un campo nevado

    Antitanque: +3 de daño a los vehículos terrestres.

    Ka-52M: carta de Rusia · helicóptero · coste 4 · ataque 5 · defensa 5.

    Común

    Copias por mazo
    hasta 3
    Cartas 1 a 8 del sobre
    86 %
    Novena carta
    —
    Media por sobre
    6,9

    La columna vertebral de cualquier mazo.

    En la imagen: Ka-52M (Rusia)

  2. Un blindado Leclerc XLR cruza un puente de piedra

    «Cincuenta y siete toneladas que disparan en marcha a setenta por hora.»

    Leclerc XLR: carta de Europa · blindado · coste 5 · ataque 8 · defensa 7.

    Especial

    Copias por mazo
    hasta 2
    Cartas 1 a 8 del sobre
    13 %
    Novena carta
    85 %
    Media por sobre
    1,9

    Al jugarla cae de golpe sobre el tablero con un destello azul.

    En la imagen: Leclerc XLR (Europa)

  3. Un bombardero Tu-160M lanza misiles de crucero

    Bombardeo de saturación.
    Despliegue: inflige 5 de daño a una unidad enemiga o al Cuartel General.

    Tu-160M: carta de Rusia · bombardero · coste 9 · ataque 7 · defensa 8.

    Legendario

    Copias por mazo
    solo 1
    Cartas 1 a 8 del sobre
    1 %
    Novena carta
    15 %
    Media por sobre
    0,23

    Al jugarla flota, se carga de brillo dorado y cae con un golpe seco.

    En la imagen: Tu-160M (Rusia)

Legendaria asegurada: de media sale una cada 4-5 sobres, y como mucho cada 10.

Cinco naciones

Elige tu bando

Cada nación juega distinto: sus propias cartas, su forma de hacer la guerra y su propia campaña.

Colección y tienda

Gana oro. Abre sobres.

Empiezas con los mazos iniciales de las cinco naciones, listos para jugar. El resto de la colección sale de los sobres, y los sobres se compran con el oro que ganas jugando en línea.

  • Un Eurofighter dispara un misil sobre un valle

    «El Meteor no apaga el motor hasta el impacto.»

    Eurofighter: carta de Europa · caza · coste 5 · ataque 5 · defensa 6.

  • Un helicóptero Z-10ME dispara cohetes sobre la costa

    Antitanque: +3 de daño a los vehículos terrestres.

    Z-10ME: carta de China · helicóptero · coste 4 · ataque 5 · defensa 5.

  • Un lanzador HIMARS dispara cohetes

    «Dispara, recarga, desaparece.»

    HIMARS: carta de EE. UU. · artillería · coste 5 · ataque 6 · defensa 6.

  • Un caza lanza misiles Brimstone contra blindados en la nieve

    Inflige 3 de daño a una unidad enemiga terrestre. Si la destruye, roba 1 carta.

    Brimstone 3: orden · coste 2.

  • Un bombardero Tu-160M lanza misiles de crucero

    Bombardeo de saturación.
    Despliegue: inflige 5 de daño a una unidad enemiga o al Cuartel General.

    Tu-160M: carta de Rusia · bombardero · coste 9 · ataque 7 · defensa 8.

  • Un blindado Karrar avanza por el desierto

    «Un T-72 que ha aprendido algo de todos sus primos.»

    Karrar: carta de Irán · blindado · coste 3 · ataque 5 · defensa 7.

  • Un lanzador HQ-9B dispara un misil junto al mar

    Intercepta en todo el mapa.

    HQ-9B: carta de China · antiaéreo · coste 5 · ataque 6 · defensa 7.

  • Un misil merodeador 358 despega entre las rocas

    Contramedida: cuando una aeronave enemiga lance una misión de ataque, le inflige 3 de daño.

    Misil merodeador 358: contramedida · coste 1.

  • Marines de EE. UU. desembarcan en una playa

    «Primeros en llegar, desde el mar o desde el cielo.»

    7.º de Marines: carta de EE. UU. · infantería · coste 2 · ataque 3 · defensa 4.

Un sobre de ejemplo: 9 cartas · 2 especiales · 1 legendaria

Qué trae un sobre

  • 9 cartas distintas al azar de las cinco naciones, una copia de cada una. No eliges nación.
  • Sin repetidas que sobren: nunca te sale una carta de la que ya tienes todas las copias que admite un mazo, y es más fácil que salga la que más te falta.
  • Las cartas 1 a 8 son comunes (86 %), especiales (13 %) o legendarias (1 %). La novena es especial (85 %) o legendaria (15 %).
  • De media sale una legendaria cada 4-5 sobres, y como mucho cada 10: ese sobre la trae seguro.
  • Al estrenar tu cuenta te llevas 3 sobres de regalo.

Así se gana el oro

  • +100

    Primera victoria del día

    Tu primera victoria en línea cada 24 horas. Cuenta a partir de tu turno 3.

  • +12a+55

    Misiones de la semana

    4 misiones al azar cada lunes, distintas para cada jugador: victorias, clasificatoria, naciones, rachas y partidas largas.

  • +100a+1600

    Fin de temporada

    Cada mes, según el mejor rango que alcanzaste en la clasificatoria, si jugaste 5 partidas o más.

El oro solo se gana jugando en línea.

En la tienda

  • 1 sobre9 cartas100 de oro
  • 5 sobresAhorras 50 de oro450 de oro
  • Dorsos de cartaDe nación o especiales250o400 de oro
  • Avatares200 de oro
  • Emotes150 de oro
  • Bases del Cuartel General350a700 de oro

En línea

Asciende hasta Mariscal

Partidas por turnos con reloj y ELO. Sube de Recluta a Mariscal y cobra oro al cerrar cada temporada.

  1. Recluta 100 de oro
  2. Soldado 150 de oro
  3. Cabo 200 de oro
  4. Sargento 300 de oro
  5. Brigada 400 de oro
  6. Teniente 500 de oro
  7. Capitán 650 de oro
  8. Comandante 800 de oro
  9. Coronel 1000 de oro
  10. General 1300 de oro
  11. Mariscal 1600 de oro

Oro de fin de temporada según el mejor rango alcanzado.

  • Temporadas mensuales

    Cada mes empieza una temporada y el ELO vuelve a 1000. Tras 5 partidas de clasificación recibes tu rango.

  • Oro por tu mejor rango

    Al cerrar la temporada cobras oro según el mejor rango que alcanzaste: de 100 para Recluta a 1600 para Mariscal.

  • Dorsos de logros

    Top 100, Mariscal y Maestro de cada nación: no se compran, se ganan jugando. Y los dorsos de rango son tuyos aunque cambie la temporada.

Gratis para jugar

El frente te espera

CHARDS llega muy pronto a Google Play, App Store y Steam. Ve eligiendo bando.